Deskripsi
Teori dan praktik grafika 3D untuk permainan komputer. Topik meliputi: vektor dan quaternion; transformasi hierarkis; kamera dan perspektif; rendering waktu-nyata yang dipercepat perangkat keras; tekstur dan pemetaan tekstur; iluminasi; dan sistem partikel. Topik tambahan dapat meliputi gerak benda kaku, animasi karakter, bayangan, dan efek khusus ruang-layar.
Prasyarat
- Prasyarat: COMP 2402 dan ( COMP 2404 atau SYSC 3010 atau SYSC 3110 ).
Syarat dan ketentuan
- Prasyarat: COMP 2402 dan ( COMP 2404 atau SYSC 3010 atau SYSC 3110 ).
- Kuliah tiga jam per minggu.
Teks rujukan dalam bahasa aslinya
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
Sumber dan referensi
Tanggal dan sumber disimpan untuk membantu Anda memverifikasi informasi. Terjemahan disediakan untuk memudahkan pembacaan; sumber resmi menjadi rujukan untuk syarat dan ketentuan.
Referensi sumber : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/