Deskripsi
Pengenalan pengembangan praktis permainan komputer dan arsitektur mesin permainan. Topik meliputi: operasi vektor dan matriks; sistem koordinat dan transformasi; simulasi fisika; deteksi tabrakan; AI; perencanaan jalur; rendering waktu-nyata yang dipercepat perangkat keras. Perhatian khusus diberikan pada implementasi rendering waktu-nyata dalam bahasa tingkat rendah.
Prasyarat
- Prasyarat: COMP 2401 dengan nilai minimum C- , dan ( MATH 1104 atau MATH 1107 ).
Syarat dan ketentuan
- Prasyarat: COMP 2401 dengan nilai minimum C- , dan ( MATH 1104 atau MATH 1107 ).
- Kuliah tiga jam seminggu, tutorial satu setengah jam seminggu.
Teks rujukan dalam bahasa aslinya
Introduction to the practical development of computer games and engine architecture. Topics include: vector and matrix operations; coordinate systems and transformations; physical simulation; collision detection; AI; path planning; hardware-accelerated real-time rendering. Special attention is given to implementation of real-time rendering in a low-level language.
- Prerequisite(s): COMP 2401 with a minimum grade of C- , and ( MATH 1104 or MATH 1107 ).
- Lectures three hours a week, tutorial one and a half hours a week.
Sumber dan referensi
Tanggal dan sumber disimpan untuk membantu Anda memverifikasi informasi. Terjemahan disediakan untuk memudahkan pembacaan; sumber resmi menjadi rujukan untuk syarat dan ketentuan.
Referensi sumber : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/