Passer de « et si… » à une application.
Apprenez à décomposer un problème, écrire du code et tester vos idées. Les interfaces, les jeux et les données ouvrent des pistes différentes.
À Carleton : explorez un programme, ses spécialisations et deux premiers cours pour voir ce qu’on apprend concrètement.
Préférez-vous construire une interface, comprendre des données ou concevoir un système ?
