Description
Théorie et pratique de la 3D pour les jeux informatiques. Sujets : vecteurs et quaternions ; transformations hiérarchiques ; caméra et perspective ; rendu temps réel accéléré par le matériel ; textures et mappage de textures ; illumination ; systèmes de particules. Sujets additionnels possibles : mouvement des corps rigides, animation de personnages, ombres et effets spéciaux en espace écran.
Préalables
- Préalable(s) : COMP 2402 et ( COMP 2404 ou SYSC 3010 ou SYSC 3110 ).
Conditions et modalités
- Préalable(s) : COMP 2402 et ( COMP 2404 ou SYSC 3010 ou SYSC 3110 ).
- Cours magistral de trois heures par semaine.
Texte de référence dans sa langue d’origine
The theory and practice of 3D graphics for computer games. Topics include: vectors and quaternions; hierarchical transformations; camera and perspective; hardware-accelerated real-time rendering; texture and texture mapping; illumination; and particle systems. Additional topics may include rigid-body motion, character animation, shadows, and screen-space special effects.
- Prerequisite(s): COMP 2402 and ( COMP 2404 or SYSC 3010 or SYSC 3110 ).
- Lectures three hours a week.
Sources et références
Les dates et les sources sont conservées pour vous aider à vérifier les renseignements. Les traductions sont proposées pour faciliter la lecture; la source officielle fait référence pour les conditions et les exigences.
Référence source : https://calendar.carleton.ca/undergrad/courses/COMP/