Chuyên ngành và biến thể
Các thông tin khác thu thập được
Truyền thông Tương tác Đa phương tiện và Thiết kế — Lộ trình Hoạt hình & Hiệu ứng Hình ảnh B.I.T. (20.0 tín chỉ) Lộ trình này mở cho sinh viên chương trình Interactive Multimedia and Design B.I.T. có trình độ năm 4. A. Tín chỉ tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ) 1. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 IMD 1001 [0.5] Giao tiếp Thị giác IMD 1002 [0.5] Động lực Thị giác IMD 1004 [0.5] Quy trình Thiết kế IMD 1005 [0.5] Phát triển Web 2. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 BIT 2008 [0.5] Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện BIT 2400 [0.5] Lập trình Trung cấp IMD 2003 [0.5] Âm thanh và Video IMD 2007 [0.5] Giới thiệu Hoạt hình 3D IMD 2900 [1.0] Xưởng Thiết kế 1 3. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 IMD 3004 [0.5] Tương tác Người–Máy và Thiết kế IMD 3005 [0.5] Tương tác Dựa trên Cảm biến IMD 3900 [1.0] Xưởng Thiết kế 2 IMD 3901 [1.0] Xưởng Thiết kế 3 4. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 ITEC 4007 [0.5] Động lực và Hoạt hình Dựa trên Vật lý ITEC 4009 [0.5] Rigging và Hoạt hình Nhân vật Nâng cao ITEC 4010 [0.5] Hiệu ứng Hình ảnh và Kỹ xạ 5. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4901 [1.5] Dự án Capstone IMD (1.5) B. Tín chỉ không tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ) 6. 2.5 tín chỉ trong: 2.5 BIT 1002 [0.5] Vật lý cho Công nghệ Thông tin I BIT 1100 [0.5] Toán học I cho IMD BIT 1101 [0.5] Toán học II cho IMD BIT 1400 [0.5] Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề IMD 1000 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế Đa phương tiện Tương tác 7. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 BIT 2002 [0.5] Marketing trong ngành CNTT BIT 2006 [0.5] Môn Tự chọn BIT 2009 [0.5] Thống kê cho Công nghệ IMD 2006 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế và Phát triển Trò chơi 8. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 CCDP 3003 [0.5] Kỹ năng Giao tiếp cho IMD IMD 3002 [0.5] Đồ họa Máy tính 3D IMD 3006 [0.5] Thiết kế Phần mềm cho Ứng dụng Đa phương tiện 9. 0.5 tín chỉ: 0.5 IMD 4002 [0.5] Công nghệ và Văn hóa 10. 1.0 tín chỉ môn Tự chọn Nghệ thuật và Nhân văn ngoài các khoa Kinh doanh, Khoa học và Kỹ thuật. 1.0 11. 1.5 tín chỉ môn tự chọn cho IMD, và/hoặc Nghiên cứu Có hướng dẫn 1.5 BIT 4000 [0.5] Nghiên cứu Có hướng dẫn IMD 4006 [0.5] Thiết kế và Phát triển Trò chơi Nâng cao IMD 4008 [0.5] Thiết kế và Phát triển Giao diện Người dùng Di động IRM 4002 [0.5] Công nghệ Mạng ITEC 3100 [0.5] Kể chuyện Nhập vai ITEC 4011 [0.5] Trí tuệ Nhân tạo cho Truyền thông Kỹ thuật số ITEC 4012 [0.5] Khung Ứng dụng Web ITEC 4014 [0.5] Thiết kế Trải nghiệm Người dùng và Khả năng Tiếp cận ITEC 4015 [0.5] Thiết kế và Sản xuất Âm thanh ITEC 4016 [0.5] Thực tế Ảo và Tăng cường ITEC 4017 [0.5] Kết xuất Ảnh thực và Phi Ảnh thực ITEC 4018 [0.5] Lập trình GPU và Kết xuất Thời gian Thực ITEC 4019 [0.5] Đạo diễn và Quay phim cho Kể chuyện Kỹ thuật số ITEC 4020 [0.5] Mô hình Hóa Môi trường và Kiến trúc ITEC 4021 [0.5] Phương pháp Nghiên cứu Thực nghiệm trong HCI Tổng Tín chỉ 20.0 Truyền thông Tương tác Đa phương tiện và Thiết kế — Lộ trình Thiết kế/Phát triển Trò chơi B.I.T. (20.0 tín chỉ) Lộ trình này mở cho sinh viên chương trình Interactive Multimedia and Design B.I.T. có trình độ năm 4. A. Tín chỉ tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ) 1. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 IMD 1001 [0.5] Giao tiếp Thị giác IMD 1002 [0.5] Động lực Thị giác IMD 1004 [0.5] Quy trình Thiết kế IMD 1005 [0.5] Phát triển Web 2. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 BIT 2008 [0.5] Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện BIT 2400 [0.5] Lập trình Trung cấp IMD 2003 [0.5] Âm thanh và Video IMD 2007 [0.5] Giới thiệu Hoạt hình 3D IMD 2900 [1.0] Xưởng Thiết kế 1 3. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 IMD 3004 [0.5] Tương tác Người–Máy và Thiết kế IMD 3005 [0.5] Tương tác Dựa trên Cảm biến IMD 3900 [1.0] Xưởng Thiết kế 2 IMD 3901 [1.0] Xưởng Thiết kế 3 4. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4006 [0.5] Thiết kế và Phát triển Trò chơi Nâng cao ITEC 4009 [0.5] Rigging và Hoạt hình Nhân vật Nâng cao ITEC 4011 [0.5] Trí tuệ Nhân tạo cho Truyền thông Kỹ thuật số 5. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4901 [1.5] Dự án Capstone IMD (1.5) B. Tín chỉ không tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ) 6. 2.5 tín chỉ trong: 2.5 BIT 1002 [0.5] Vật lý cho Công nghệ Thông tin I BIT 1100 [0.5] Toán học I cho IMD BIT 1101 [0.5] Toán học II cho IMD BIT 1400 [0.5] Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề IMD 1000 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế Đa phương tiện Tương tác 7. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 BIT 2002 [0.5] Marketing trong ngành CNTT BIT 2006 [0.5] Môn Tự chọn BIT 2009 [0.5] Thống kê cho Công nghệ IMD 2006 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế và Phát triển Trò chơi 8. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 CCDP 3003 [0.5] Kỹ năng Giao tiếp cho IMD IMD 3002 [0.5] Đồ họa Máy tính 3D IMD 3006 [0.5] Thiết kế Phần mềm cho Ứng dụng Đa phương tiện 9. 0.5 tín chỉ: 0.5 IMD 4002 [0.5] Công nghệ và Văn hóa 10. 1.0 tín chỉ môn Tự chọn Nghệ thuật và Nhân văn ngoài các khoa Kinh doanh, Khoa học và Kỹ thuật. 1.0 11. 1.5 tín chỉ môn tự chọn cho IMD, và/hoặc Nghiên cứu Có hướng dẫn 1.5 BIT 4000 [0.5] Nghiên cứu Có hướng dẫn IMD 4008 [0.5] Thiết kế và Phát triển Giao diện Người dùng Di động IRM 4002 [0.5] Công nghệ Mạng ITEC 3100 [0.5] Kể chuyện Nhập vai ITEC 4007 [0.5] Động lực và Hoạt hình Dựa trên Vật lý ITEC 4010 [0.5] Hiệu ứng Hình ảnh và Kỹ xạ ITEC 4012 [0.5] Khung Ứng dụng Web ITEC 4014 [0.5] Thiết kế Trải nghiệm Người dùng và Khả năng Tiếp cận ITEC 4015 [0.5] Thiết kế và Sản xuất Âm thanh ITEC 4016 [0.5] Thực tế Ảo và Tăng cường ITEC 4017 [0.5] Kết xuất Ảnh thực và Phi Ảnh thực ITEC 4018 [0.5] Lập trình GPU và Kết xuất Thời gian Thực ITEC 4019 [0.5] Đạo diễn và Quay phim cho Kể chuyện Kỹ thuật số ITEC 4020 [0.5] Mô hình Hóa Môi trường và Kiến trúc ITEC 4021 [0.5] Phương pháp Nghiên cứu Thực nghiệm trong HCI Tổng Tín chỉ 20.0 Truyền thông Tương tác Đa phương tiện và Thiết kế — Lộ trình Web & Giao diện Người dùng B.I.T. (20.0 tín chỉ) Lộ trình này mở cho sinh viên chương trình Interactive Multimedia and Design B.I.T. có trình độ năm 4. A. Tín chỉ tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ) 1. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 IMD 1001 [0.5] Giao tiếp Thị giác IMD 1002 [0.5] Động lực Thị giác IMD 1004 [0.5] Quy trình Thiết kế IMD 1005 [0.5] Phát triển Web 2. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 BIT 2008 [0.5] Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện BIT 2400 [0.5] Lập trình Trung cấp IMD 2003 [0.5] Âm thanh và Video IMD 2007 [0.5] Giới thiệu Hoạt hình 3D IMD 2900 [1.0] Xưởng Thiết kế 1 3. 3.0 tín chỉ trong: 3.0 IMD 3004 [0.5] Tương tác Người–Máy và Thiết kế IMD 3005 [0.5] Tương tác Dựa trên Cảm biến IMD 3900 [1.0] Xưởng Thiết kế 2 IMD 3901 [1.0] Xưởng Thiết kế 3 4. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4008 [0.5] Thiết kế và Phát triển Giao diện Người dùng Di động ITEC 4012 [0.5] Khung Ứng dụng Web ITEC 4014 [0.5] Thiết kế Trải nghiệm Người dùng và Khả năng Tiếp cận 5. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 IMD 4901 [1.5] Dự án Capstone IMD (1.5) B. Tín chỉ không tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ) 6. 2.5 tín chỉ trong: 2.5 BIT 1002 [0.5] Vật lý cho Công nghệ Thông tin I BIT 1100 [0.5] Toán học I cho IMD BIT 1101 [0.5] Toán học II cho IMD BIT 1400 [0.5] Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề IMD 1000 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế Đa phương tiện Tương tác 7. 2.0 tín chỉ trong: 2.0 BIT 2002 [0.5] Marketing trong ngành CNTT BIT 2006 [0.5] Môn Tự chọn BIT 2009 [0.5] Thống kê cho Công nghệ IMD 2006 [0.5] Giới thiệu về Thiết kế và Phát triển Trò chơi 8. 1.5 tín chỉ trong: 1.5 CCDP 3003 [0.5] Kỹ năng Giao tiếp cho IMD IMD 3002 [0.5] Đồ họa Máy tính 3D IMD 3006 [0.5] Thiết kế Phần mềm cho Ứng dụng Đa phương tiện 9. 0.5 tín chỉ: 0.5 IMD 4002 [0.5] Công nghệ và Văn hóa 10. 1.0 tín chỉ môn Tự chọn Nghệ thuật và Nhân văn ngoài các khoa Kinh doanh, Khoa học và Kỹ thuật. 1.0 11. 1.5 tín chỉ môn tự chọn cho IMD, và/hoặc Nghiên cứu Có hướng dẫn 1.5 BIT 4000 [0.5] Nghiên cứu Có hướng dẫn IMD 4006 [0.5] Thiết kế và Phát triển Trò chơi Nâng cao IRM 4002 [0.5] Công nghệ Mạng ITEC 3100 [0.5] Kể chuyện Nhập vai ITEC 4007 [0.5] Động lực và Hoạt hình Dựa trên Vật lý ITEC 4009 [0.5] Rigging và Hoạt hình Nhân vật Nâng cao ITEC 4010 [0.5] Hiệu ứng Hình ảnh và Kỹ xạ ITEC 4011 [0.5] Trí tuệ Nhân tạo cho Truyền thông Kỹ thuật số ITEC 4015 [0.5] Thiết kế và Sản xuất Âm thanh ITEC 4016 [0.5] Thực tế Ảo và Tăng cường ITEC 4017 [0.5] Kết xuất Ảnh thực và Phi Ảnh thực ITEC 4018 [0.5] Lập trình GPU và Kết xuất Thời gian Thực ITEC 4019 [0.5] Đạo diễn và Quay phim cho Kể chuyện Kỹ thuật số ITEC 4020 [0.5] Mô hình Hóa Môi trường và Kiến trúc ITEC 4021 [0.5] Phương pháp Nghiên cứu Thực nghiệm trong HCI Tổng Tín chỉ 20.0 Lưu trữ Tác phẩm (Chỉ cho Chương trình Interactive Multimedia and Design) Một hồ sơ tác phẩm (portfolio) thể hiện quá trình tiến bộ và kinh nghiệm thiết kế của sinh viên qua các năm, và là một yêu cầu không thể thiếu cho bất kỳ đơn xin việc trong tương lai. Portfolio được bắt đầu từ năm nhất và tiếp tục mở rộng cho đến khi tốt nghiệp. Do đó, Nhà trường yêu cầu mỗi sinh viên chế tạo bản sao tác phẩm (trên thiết bị lưu trữ kỹ thuật số, ví dụ: ổ flash) vào cuối mỗi học kỳ. Một bản sao tác phẩm nên được đặt trong portfolio của sinh viên và bản kia nộp cho giảng viên để lưu trữ trong kho lưu trữ của Khoa. (Điều này tạo thuận lợi cho các triển lãm hồi cứu tác phẩm, công nhận chương trình, ấn phẩm và bất kỳ tham chiếu giáo dục nào trong tương lai.) Tác phẩm gốc là tài sản của sinh viên, nhưng Khoa giữ quyền lưu giữ các tác phẩm có giá trị trong tối đa bốn năm kể từ ngày nộp. Khoa sẽ cố gắng bảo quản tác phẩm trong tình trạng tốt, và sẽ ghi công tác giả cũng như đảm bảo việc sử dụng đúng đắn. Network Technology B.I.T. (20.0 tín chỉ)
Lộ trình và điều kiện chương trình
Các bảng này phản ánh các yêu cầu từ nguồn cho khoảng thời gian được chỉ định. Việc giải thích chính thức thuộc về trường đại học.
Lộ trình 1
| A. Tín chỉ được tính vào GPA chuyên ngành (10.0 tín chỉ) | ||
| 1. 2.5 tín chỉ trong: | 2.5 | |
| BIT 1400 [0.5] | Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề | |
| IRM 1002 [0.5] | Dịch vụ Tham khảo và Thông tin | |
| IRM 1005 [0.5] | Phát triển Giao diện Web | |
| IRM 1006 [0.5] | Phân tích Chủ đề và Lập chỉ mục | |
| IRM 1007 [0.5] | Chuẩn mục | |
| 2. 3.0 tín chỉ trong: | 3.0 | |
| BIT 2008 [0.5] | Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện | |
| BIT 2400 [0.5] | Lập trình Trung cấp | |
| IRM 2002 [0.5] | Thông tin Pháp lý và Kinh doanh | |
| IRM 2003 [0.5] | Phân loại | |
| IRM 2004 [0.5] | Quản trị Thông tin và Bảo tồn Kỹ thuật số | |
| IRM 2005 [0.5] | Chuẩn mục Nâng cao | |
| 3. 2.5 tín chỉ trong: | 2.5 | |
| IRM 3001 [0.5] | Thông tin Khoa học và Y tế | |
| IRM 3003 [0.5] | Vấn đề Pháp lý trong Quản lý Tài nguyên Thông tin | |
| IRM 3006 [0.5] | Phân tích Dữ liệu và Phương pháp Nghiên cứu | |
| IRM 3008 [0.5] | Siêu dữ liệu cho Quản lý Thông tin | |
| IRM 3009 [0.5] | Sao lưu và phục hồi thông tin | |
| 4. 2.0 tín chỉ trong: | 2.0 | |
| IRM 4000 [0.5] | Phần mềm thư viện | |
| IRM 4004 [0.5] | Học máy ứng dụng và Phân tích Dữ liệu Lớn | |
| IRM 4900 [1.0] | Dự án tốt nghiệp IRM | |
| B. Tín chỉ không tính vào chuyên ngành (10.0 tín chỉ) | ||
| 5. 1.5 tín chỉ trong: | 1.5 | |
| IRM 1003 [0.5] | Quản lý bộ sưu tập | |
| IRM 1004 [0.5] | Dịch vụ Tư vấn Độc giả | |
| IRM 1008 [0.5] | Giới thiệu về Quản lý Tài nguyên Thông tin | |
| 6. 1.5 tín chỉ trong: | 1.5 | |
| BIT 2001 [0.5] | Giới thiệu về Kinh doanh | |
| BIT 2009 [0.5] | Thống kê cho Công nghệ | |
| IRM 2006 [0.5] | Trực quan hóa dữ liệu | |
| 7. 1.0 tín chỉ trong: | 1.0 | |
| CCDP 3006 [0.5] | Kỹ năng giao tiếp cho IRM |
Lộ trình 2
| A. Tín chỉ được tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ) | ||
| 1. 2.0 tín chỉ trong: | 2.0 | |
| IMD 1001 [0.5] | Giao tiếp bằng hình ảnh | |
| IMD 1002 [0.5] | Động lực thị giác | |
| IMD 1004 [0.5] | Quá trình thiết kế | |
| IMD 1005 [0.5] | Phát triển Web | |
| 2. 3.0 tín chỉ trong: | 3.0 | |
| BIT 2008 [0.5] | Quản lý Dữ liệu Đa phương tiện | |
| BIT 2400 [0.5] | Lập trình Trung cấp | |
| IMD 2003 [0.5] | Âm thanh và Video | |
| IMD 2007 [0.5] | Giới thiệu về Hoạt hình 3D | |
| IMD 2900 [1.0] | Xưởng thiết kế 1 | |
| 3. 3.0 tín chỉ trong: | 3.0 | |
| IMD 3004 [0.5] | Tương tác Người-máy và Thiết kế | |
| IMD 3005 [0.5] | Tương tác dựa trên cảm biến | |
| IMD 3900 [1.0] | Xưởng thiết kế 2 | |
| IMD 3901 [1.0] | Xưởng thiết kế 3 | |
| 4. 1.5 tín chỉ từ: | 1.5 | |
| IMD 4006 [0.5] | Thiết kế và Phát triển Trò chơi nâng cao | |
| IMD 4008 [0.5] | Thiết kế và Phát triển Giao diện Người dùng Di động | |
| ITEC 4007 [0.5] | Động lực và Hoạt hình dựa trên Vật lý | |
| ITEC 4009 [0.5] | Rigging và Hoạt hình Nhân vật Nâng cao | |
| ITEC 4010 [0.5] | Hiệu ứng Hình ảnh và Ghép hình | |
| ITEC 4011 [0.5] | Trí tuệ Nhân tạo cho Truyền thông Kỹ thuật số | |
| ITEC 4012 [0.5] | Các Khung Ứng dụng Web | |
| ITEC 4014 [0.5] | Thiết kế Trải nghiệm Người dùng và Khả năng Truy cập | |
| 5. 1.5 tín chỉ trong: | 1.5 | |
| IMD 4901 [1.5] | Dự án Capstone IMD | |
| B. Tín chỉ không được tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ) | ||
| 6. 2.5 tín chỉ trong: | 2.5 | |
| BIT 1002 [0.5] | Vật lý cho Công nghệ Thông tin I | |
| BIT 1100 [0.5] | Toán I cho IMD | |
| BIT 1101 [0.5] | Toán II cho IMD | |
| BIT 1400 [0.5] | Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề | |
| IMD 1000 [0.5] | Giới thiệu về Thiết kế Đa phương tiện Tương tác |
Lộ trình 3
| A. Tín chỉ được tính vào GPA chuyên ngành (10.0 tín chỉ) | ||
| 1. 0.5 tín chỉ trong: | 0.5 | |
| NET 1006 [0.5] | Định tuyến và Chuyển mạch | |
| 2. 2.5 tín chỉ trong: | 2.5 | |
| BIT 2400 [0.5] | Lập trình Trung cấp | |
| NET 2000 [0.5] | Mạng trung cấp | |
| NET 2008 [0.5] | DevOps | |
| NET 2011 [0.5] | Môi trường Máy để bàn và Máy chủ II | |
| NET 2012 [0.5] | Công nghệ Mạng và Tự động hóa | |
| 3. 3.0 tín chỉ trong: | 3.0 | |
| NET 3006 [0.5] | Quản trị Mạng và Học máy | |
| NET 3007 [0.5] | Bảo mật Mạng | |
| NET 3008 [0.5] | Định tuyến Mạng Nâng cao | |
| NET 3011 [0.5] | Chuyển mạch Mạng Nâng cao | |
| NET 3012 [0.5] | Kiến trúc và Giải pháp IP | |
| NET 3900 [0.5] | Mạng không dây | |
| 4. 4.0 tín chỉ trong: | 4.0 | |
| NET 4001 [0.5] | Mô phỏng Mạng | |
| NET 4005 [0.5] | Ứng dụng Mạng | |
| NET 4007 [0.5] | Mạng Đa phương tiện | |
| NET 4009 [0.5] | Khắc phục sự cố Mạng IP | |
| NET 4010 [0.5] | Mạng di động an toàn | |
| NET 4011 [0.5] | Các chủ đề nâng cao trong bảo mật mạng | |
| NET 4901 [1.0] | Dự án Capstone NET | |
| B. Tín chỉ không được tính vào GPA chuyên ngành (10.0 tín chỉ) | ||
| 5. 3.5 tín chỉ trong: | 3.5 | |
| BIT 1000 [0.5] | Toán học I cho NET | |
| BIT 1001 [0.5] | Toán học II cho NET | |
| BIT 1006 [0.5] | Đạt được thành công trong môi trường thay đổi | |
| BIT 1007 [0.5] | Vật lý cho NET | |
| BIT 1400 [0.5] | Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề | |
| NET 1001 [0.5] | Cơ sở công nghệ máy tính | |
| NET 1002 [0.5] | Cơ sở mạng | |
| 6. 3.0 tín chỉ trong: | 3.0 | |
| BIT 2000 [0.5] | Xác suất cho công nghệ |
Lộ trình 4
| A. Tín chỉ được tính vào GPA chuyên ngành (9.0 tín chỉ) | ||
| 1. 0.5 tín chỉ trong: | 0.5 | |
| OSS 1003 [0.5] | Quang học/Quang sợi (Nguyên lý) | |
| 2. 2.5 tín chỉ trong: | 2.5 | |
| BIT 2400 [0.5] | Lập trình Trung cấp | |
| OSS 2001 [0.5] | Nguyên lý nguồn sáng | |
| OSS 2002 [0.5] | Mạng truyền thông quang I | |
| OSS 2003 [0.5] | Hệ thống laser | |
| OSS 2008 [0.5] | Sản xuất linh kiện quang tử | |
| 3. 2.5 tín chỉ trong: | 2.5 | |
| OSS 3000 [0.5] | Mạng truyền thông quang II | |
| OSS 3002 [0.5] | Thiết kế linh kiện và hệ thống quang (0.5) | |
| OSS 3003 [0.5] | Nguyên lý điện từ | |
| OSS 3013 [0.5] | Thiết kế phần mềm cho hệ thống quang học và cảm biến | |
| OSS 3014 [0.5] | Sóng quang, dẫn sóng và cảm biến | |
| 4. 3.5 tín chỉ trong: | 3.5 | |
| OSS 4001 [0.5] | Thiết bị quang-điện tử và hệ thống cảm biến thông minh | |
| OSS 4004 [0.5] | Hình ảnh y tế và cảm biến sinh học | |
| OSS 4006 [0.5] | Xử lý ảnh | |
| OSS 4008 [0.5] | Viễn thám | |
| OSS 4009 [0.5] | Thị giác Máy tính | |
| OSS 4900 [1.0] | Dự án tốt nghiệp OSS Capstone | |
| B. Tín chỉ không được tính vào GPA chuyên ngành (11.0 tín chỉ) | ||
| 5. 4.0 tín chỉ trong: | 4.0 | |
| BIT 1200 [0.5] | Giải tích | |
| BIT 1201 [0.5] | Đại số tuyến tính | |
| BIT 1203 [0.5] | Vật lý Newton | |
| BIT 1204 [0.5] | Điện từ & Vật lý hiện đại | |
| BIT 1400 [0.5] | Giới thiệu về Lập trình và Giải quyết Vấn đề | |
| OSS 1002 [0.5] | Ứng dụng Quang tử và Điện quang | |
| OSS 1005 [0.5] | Giới thiệu về Quang học | |
| OSS 1006 [0.5] | Giới thiệu về Tự động hóa và Mô phỏng | |
| 6. 3.5 tín chỉ trong: | 3.5 | |
| BIT 2000 [0.5] | Xác suất cho công nghệ | |
| BIT 2001 [0.5] | Giới thiệu về Kinh doanh |
Khóa học
Các học phần này đã được phát hiện trên trang nguồn của chương trình. Việc xuất hiện của chúng không có nghĩa là tất cả đều bắt buộc trong mọi lộ trình.
Nguồn và tham khảo
Năm tham chiếu : 2026-27
Ngày và nguồn được giữ lại để giúp bạn kiểm tra thông tin. Các bản dịch được cung cấp để dễ đọc; nguồn chính thức là tham chiếu cho các điều kiện và yêu cầu.
Nguồn tham khảo : https://calendar.carleton.ca/undergrad/undergradprograms/informationtechnology/