Carleton University · 컴퓨터공학, 데이터 및 기술

정보기술

공식 명칭 : Information Technology

참고 기준 연도 : 2026-27

전공 및 변형

프로그램 요구사항 과정 범주 Carleton University 선택과목 Algonquin college 선택과목 승인된 선택과목의 최신 목록은 프로그램 웹사이트를 확인하십시오. 정보자원관리 B.I.T. (20.0 학점)
인터랙티브 멀티미디어 및 디자인 B.I.T. (20.0 학점)
광학 시스템 및 센서 B.I.T. (20.0 학점)
수집된 기타 정보

인터랙티브 멀티미디어 및 디자인 애니메이션 및 비주얼 이펙트 스트림 B.I.T. (20.0 학점) 이 스트림은 인터랙티브 멀티미디어 및 디자인 B.I.T. 프로그램의 4학년 학생에게 개방됩니다. A. 전공 CGPA에 포함되는 학점 (11.0 학점) 1. 다음 중 2.0 학점: 2.0 IMD 1001 [0.5] 시각적 커뮤니케이션 IMD 1002 [0.5] 시각적 역학 IMD 1004 [0.5] 디자인 프로세스 IMD 1005 [0.5] 웹 개발 2. 다음 중 3.0 학점: 3.0 BIT 2008 [0.5] 멀티미디어 데이터 관리 BIT 2400 [0.5] 중급 프로그래밍 IMD 2003 [0.5] 오디오 및 비디오 IMD 2007 [0.5] 3D 애니메이션 입문 IMD 2900 [1.0] 디자인 스튜디오 1 3. 다음 중 3.0 학점: 3.0 IMD 3004 [0.5] 인간-컴퓨터 상호작용 및 디자인 IMD 3005 [0.5] 센서 기반 상호작용 IMD 3900 [1.0] 디자인 스튜디오 2 IMD 3901 [1.0] 디자인 스튜디오 3 4. 다음 중 1.5 학점: 1.5 ITEC 4007 [0.5] 역학 및 물리 기반 애니메이션 ITEC 4009 [0.5] 리깅 및 고급 캐릭터 애니메이션 ITEC 4010 [0.5] 비주얼 이펙트 및 합성 5. 다음 중 1.5 학점: 1.5 IMD 4901 [1.5] IMD 캡스톤 프로젝트 (1.5) B. 전공 CGPA에 포함되지 않는 학점 (9.0 학점) 6. 다음 중 2.5 학점: 2.5 BIT 1002 [0.5] 정보기술을 위한 물리학 I BIT 1100 [0.5] IMD를 위한 수학 I BIT 1101 [0.5] IMD를 위한 수학 II BIT 1400 [0.5] 프로그래밍 및 문제 해결 입문 IMD 1000 [0.5] 인터랙티브 멀티미디어 디자인 입문 7. 다음 중 2.0 학점: 2.0 BIT 2002 [0.5] IT 부문 마케팅 BIT 2006 [0.5] 선택과목 BIT 2009 [0.5] 기술 통계를 IMD 2006 [0.5] 게임 디자인 및 개발 입문 8. 다음 중 1.5 학점: 1.5 CCDP 3003 [0.5] IMD를 위한 커뮤니케이션 스킬 IMD 3002 [0.5] 3D 컴퓨터 그래픽스 IMD 3006 [0.5] 멀티미디어 응용을 위한 소프트웨어 설계 9. 0.5 학점: 0.5 IMD 4002 [0.5] 기술과 문화 10. 비즈니스, 과학 및 공학 단과대학 외부의 인문·예술 선택과목 1.0 학점. 1.0 11. IMD를 위한 선택과목 및/또는 지도학습 1.5 학점 1.5 BIT 4000 [0.5] 지도학습 IMD 4006 [0.5] 고급 게임 디자인 및 개발 IMD 4008 [0.5] 모바일 사용자 인터페이스 디자인 및 개발 IRM 4002 [0.5] 네트워크 기술 ITEC 3100 [0.5] 몰입형 스토리텔링 ITEC 4011 [0.5] 디지털 미디어를 위한 인공지능 ITEC 4012 [0.5] 웹 애플리케이션 프레임워크 ITEC 4014 [0.5] 사용자 경험 디자인 및 접근성 ITEC 4015 [0.5] 사운드 설계 및 제작 ITEC 4016 [0.5] 가상 및 증강현실 ITEC 4017 [0.5] 사진 및 비사진 실사적 렌더링 ITEC 4018 [0.5] GPU 프로그래밍 및 실시간 렌더링 ITEC 4019 [0.5] 디지털 스토리텔링을 위한 연출 및 촬영 ITEC 4020 [0.5] 환경 및 건축 모델링 ITEC 4021 [0.5] HCI의 실증적 연구 방법 총 학점 20.0

프로그램의 경로 및 조건

이 표는 해당 기간의 출처 요구사항을 재현합니다. 공식 해석은 대학의 권한입니다.

경로 1
A. 전공 CGPA에 포함되는 학점 (10.0 학점)
1. 2.5 학점:2.5
BIT 1400 [0.5]프로그래밍 및 문제해결 입문
IRM 1002 [0.5]참고문헌 및 정보 서비스
IRM 1005 [0.5]웹 인터페이스 개발
IRM 1006 [0.5]주제 분석 및 색인화
IRM 1007 [0.5]목록작성
2. 다음 과목 3.0학점:3.0
BIT 2008 [0.5]멀티미디어 데이터 관리
BIT 2400 [0.5]중급 프로그래밍
IRM 2002 [0.5]법률 및 비즈니스 정보
IRM 2003 [0.5]분류
IRM 2004 [0.5]정보 관리 및 디지털 보존
IRM 2005 [0.5]고급 목록작성
3. 다음 과목 2.5학점:2.5
IRM 3001 [0.5]과학 및 의학 정보
IRM 3003 [0.5]정보자원관리의 법적 쟁점
IRM 3006 [0.5]데이터 분석 및 연구 방법론
IRM 3008 [0.5]정보자원관리용 메타데이터
IRM 3009 [0.5]정보 백업 및 복구
4. 2.0 학점:2.0
IRM 4000 [0.5]도서관 소프트웨어
IRM 4004 [0.5]응용 머신러닝 및 빅데이터 분석
IRM 4900 [1.0]IRM 캡스톤 프로젝트
B. 전공에 포함되지 않는 학점 (10.0학점)
5. 1.5학점:1.5
IRM 1003 [0.5]소장 자료 관리
IRM 1004 [0.5]독자 상담 서비스
IRM 1008 [0.5]정보 자원 관리 입문
6. 다음에서 1.5 학점:1.5
BIT 2001 [0.5]비즈니스 입문
BIT 2009 [0.5]기술 통계
IRM 2006 [0.5]데이터 시각화
7. 1.0 학점:1.0
CCDP 3006 [0.5]IRM을 위한 의사소통 기술
경로 2
A. 전공 평점에 포함된 학점 (11.0 학점)
1. 다음에서 2.0 학점:2.0
IMD 1001 [0.5]시각 커뮤니케이션
IMD 1002 [0.5]시각 역학
IMD 1004 [0.5]디자인 프로세스
IMD 1005 [0.5]웹 개발
2. 다음 과목 3.0학점:3.0
BIT 2008 [0.5]멀티미디어 데이터 관리
BIT 2400 [0.5]중급 프로그래밍
IMD 2003 [0.5]오디오 및 비디오
IMD 2007 [0.5]3D 애니메이션 입문
IMD 2900 [1.0]디자인 스튜디오 1
3. 3.0 학점:3.0
IMD 3004 [0.5]인간-컴퓨터 상호작용 및 디자인
IMD 3005 [0.5]센서 기반 상호작용
IMD 3900 [1.0]디자인 스튜디오 2
IMD 3901 [1.0]디자인 스튜디오 3
4. 다음 중 1.5 학점:1.5
IMD 4006 [0.5]고급 게임 설계 및 개발
IMD 4008 [0.5]모바일 사용자 인터페이스 설계 및 개발
ITEC 4007 [0.5]동역학 및 물리 기반 애니메이션
ITEC 4009 [0.5]리깅 및 고급 캐릭터 애니메이션
ITEC 4010 [0.5]시각 효과 및 합성
ITEC 4011 [0.5]디지털 미디어를 위한 인공지능
ITEC 4012 [0.5]웹 애플리케이션 프레임워크
ITEC 4014 [0.5]사용자 경험 디자인 및 접근성
5. 1.5학점:1.5
IMD 4901 [1.5]IMD 캡스톤 프로젝트
B. 전공 CGPA에 포함되지 않는 학점 (9.0 학점)
6. 다음에서 2.5학점:2.5
BIT 1002 [0.5]정보기술을 위한 물리학 I
BIT 1100 [0.5]IMD를 위한 수학 I
BIT 1101 [0.5]IMD를 위한 수학 II
BIT 1400 [0.5]프로그래밍 및 문제해결 입문
IMD 1000 [0.5]대화형 멀티미디어 디자인 소개
경로 3
A. 전공 CGPA에 포함되는 학점 (10.0 학점)
1. 0.5 학점:0.5
NET 1006 [0.5]라우팅 및 스위칭
2. 다음에서 2.5 학점:2.5
BIT 2400 [0.5]중급 프로그래밍
NET 2000 [0.5]중급 네트워킹
NET 2008 [0.5]DevOps
NET 2011 [0.5]데스크톱 및 서버 환경 II
NET 2012 [0.5]네트워킹 기술 및 자동화
3. 3.0 학점:3.0
NET 3006 [0.5]네트워크 관리 및 기계학습
NET 3007 [0.5]네트워크 보안
NET 3008 [0.5]고급 네트워크 라우팅
NET 3011 [0.5]고급 네트워크 스위칭
NET 3012 [0.5]IP 아키텍처 및 솔루션
NET 3900 [0.5]무선 네트워크
4. 4.0 학점:4.0
NET 4001 [0.5]네트워크 시뮬레이션
NET 4005 [0.5]네트워크 응용
NET 4007 [0.5]멀티미디어 네트워킹
NET 4009 [0.5]IP 네트워크 문제해결
NET 4010 [0.5]보안 모바일 네트워킹
NET 4011 [0.5]네트워크 보안의 고급 주제
NET 4901 [1.0]NET 캡스톤 프로젝트
B. 전공 CGPA에 포함되지 않는 학점 (10.0 학점)
5. 다음 과목들에서 3.5학점:3.5
BIT 1000 [0.5]NET용 수학 I
BIT 1001 [0.5]NET용 수학 II
BIT 1006 [0.5]변화하는 환경에서의 성공 달성
BIT 1007 [0.5]NET용 물리학
BIT 1400 [0.5]프로그래밍 및 문제해결 입문
NET 1001 [0.5]컴퓨터 기술 기초
NET 1002 [0.5]네트워킹 기초
6. 다음 과목에서 3.0학점:3.0
BIT 2000 [0.5]기술을 위한 확률
경로 4
A. 주전공 CGPA에 포함된 학점 (9.0학점)
1. 다음 과목에서 0.5학점:0.5
OSS 1003 [0.5]광학/광섬유(원리)
2. 다음에서 2.5 학점:2.5
BIT 2400 [0.5]중급 프로그래밍
OSS 2001 [0.5]광원 기초
OSS 2002 [0.5]광통신 네트워크 I
OSS 2003 [0.5]레이저 시스템
OSS 2008 [0.5]포토닉스 부품 제조
3. 다음 과목 2.5학점:2.5
OSS 3000 [0.5]광통신 네트워크 II
OSS 3002 [0.5]광학 부품 및 시스템 설계 (0.5)
OSS 3003 [0.5]전자기학 기초
OSS 3013 [0.5]광학 시스템 및 센서를 위한 소프트웨어 설계
OSS 3014 [0.5]광파, 도파관 및 센서
4. 다음에서 3.5 학점:3.5
OSS 4001 [0.5]광전자 소자 및 스마트 센서 시스템
OSS 4004 [0.5]의료 영상 및 바이오센서
OSS 4006 [0.5]영상 처리
OSS 4008 [0.5]원격 탐사
OSS 4009 [0.5]컴퓨터 비전
OSS 4900 [1.0]OSS 캡스톤 프로젝트
B. 주전공 CGPA에 포함되지 않은 학점 (11.0학점)
5. 다음 과목 4.0학점:4.0
BIT 1200 [0.5]미적분학
BIT 1201 [0.5]선형대수학
BIT 1203 [0.5]뉴턴 역학 물리학
BIT 1204 [0.5]전자기학 및 현대 물리학
BIT 1400 [0.5]프로그래밍 및 문제해결 입문
OSS 1002 [0.5]광자학 및 광전자 응용
OSS 1005 [0.5]광학 입문
OSS 1006 [0.5]자동화 및 시뮬레이션 입문
6. 다음에서 3.5 학점:3.5
BIT 2000 [0.5]기술을 위한 확률
BIT 2001 [0.5]비즈니스 입문

과목

이 과목들은 프로그램의 출처 페이지에서 확인되었습니다. 모든 과목이 각 경로에서 필수임을 의미하지는 않습니다.

출처 및 참고문헌

참고 기준 연도 : 2026-27

날짜와 출처는 정보를 확인하는 데 도움이 되도록 보관됩니다. 번역은 읽기 편의를 위해 제공되며 조건과 요건은 공식 출처가 기준입니다.

출처 참조 : https://calendar.carleton.ca/undergrad/undergradprograms/informationtechnology/

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