Berpindah dari “bagaimana jika…” ke sebuah aplikasi.
Pelajari cara memecah masalah, menulis kode dan menguji ide Anda. Antarmuka, permainan dan data membuka jalur yang berbeda.
Di Carleton: jelajahi sebuah program, spesialisasinya dan dua mata kuliah awal untuk melihat apa yang dipelajari secara konkret.
Apakah Anda lebih suka membangun antarmuka, memahami data atau merancang sebuah sistem?
